标签: Unity

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Unity在面板上给组件添加一个按钮
通过编辑器扩展的脚本,可以给自己写的脚本以及Unity自带的脚本,在界面上添加一些调用组件中方法的按钮,以下为在Button组件上添加一个按钮,触发Button点击事件的脚本 需要注意的是,脚本需要放到一个名为Editor的文件夹中,否则会打包报错 在[CustomEditor(typeof(TaskBase),true)]中添加第二个参数 tru…
Unity开发使用的多平台文件路径
Unity开发时使用的多平台的读取流式资源StreamingAssets文件夹路径读取,当平台为安卓时,读取根目录/StreamingAssets/包名 所在的文件夹。 public static string path() { string path; #if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN path =…
Unity中使用文件选择器
支持编辑器和打包后 使用方法:创建 FolderBrowserHelper.cs文件 using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; /// <summary> /// 调用系统代码,打开本地文件夹 /// <…
Pico体感追踪器开发接入 SDK3.0.5
资源名称 基于Pico Unity SDK 3.0.5 和Pico体感追踪器正式版 进行开发 主要模式 独立追踪、动作捕捉 模式说明 独立追踪 API返回每个传感器独立的信息,包括在空间中的位置、旋转等信息。需要注意的是,当追踪器背对头显,或者距离头显超出1米以上,就会丢失位置信息,只剩下旋转信息。 动作捕捉 API返回身体点位的信息,如果需要用于…
AI助手
您好!我是硅基流动AI助手,请问有什么可以帮您的吗?