需求分析 项目中需要接入遥控器,代替键鼠,以及替代触屏 改造内容 1.需要UI上进行适配:需要设置UI的Selected和Normal状态进行明显区分,当选中时会显示Selected的状态。效果较好的是UI本身作为一个底图或描边,不影响前面显示的图片 2.代码方面:需要设置选中的Selectable,传给EventSystem.current.Se…
有时候需要读取外部的音乐并播放,可以参考下面的代码 IEnumerator GetAudio() { string audioPath = PathsManager.instance.curVideoFilePath + "/audio.mp3"; //Debug.Log("audioPath:" + audioPath); if (File.Ex…
问题描述 Unity打包Pico之后,有些机型正常使用,有些机型画面持续在Pico的加载界面,通过安卓日志工具查看,未成功加载DLL:UnityOpenXR 解决方法 将Unity的工程的Library清除掉重新编译
Mutdot(已失效) https://api.mutdot.cc/scr?add=8dcbabaef364ec7bf55ef40291196d08 无痕NET https://ppt.wuhennet.top/wusub?set=cc38ca072b015199c550355e77aee272 蓝胖云LanPang…
说明 探索使用AI工作流去制作ACG歌曲PV。 流程 提示词 使用ChatGPT或DeepSeek根据歌名和一段歌词,生成合适的画面的AI提示词 文生图 使用提示词,在文生图的AI里生成需要的画面。目前比较趁手的是豆包,生成出来找到比较符合的之后,可以再做一次清晰化的处理 抠图 有时候为了做一些特殊的画面效果,需要对图片进行二次处理,如去掉画面中的…
资源名称 基于Pico Unity SDK 3.2.0 和Pico体感追踪器正式版 进行开发 主要模式 独立追踪、动作捕捉 模式说明 独立追踪 API返回每个传感器独立的信息,包括在空间中的位置、旋转等信息。需要注意的是,当追踪器背对头显,或者距离头显超出1米以上,就会丢失位置信息,只剩下旋转信息。 动作捕捉 API返回身体点位的信息,如果需要用于…
通过编辑器扩展的脚本,可以给自己写的脚本以及Unity自带的脚本,在界面上添加一些调用组件中方法的按钮,以下为在Button组件上添加一个按钮,触发Button点击事件的脚本 需要注意的是,脚本需要放到一个名为Editor的文件夹中,否则会打包报错 在[CustomEditor(typeof(TaskBase),true)]中添加第二个参数 tru…
Unity中实现调用Windows的开机重启 以下为实现代码 using System.Diagnostics; using UnityEngine; public class WindowsSystemControl : MonoBehaviour { [ContextMenu("关机")] public void Shutdown() …
Unity开发时使用的多平台的读取流式资源StreamingAssets文件夹路径读取,当平台为安卓时,读取根目录/StreamingAssets/包名 所在的文件夹。 public static string path() { string path; #if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN path =…
支持编辑器和打包后 使用方法:创建 FolderBrowserHelper.cs文件 using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; /// <summary> /// 调用系统代码,打开本地文件夹 /// <…