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通过编辑器扩展的脚本,可以给自己写的脚本以及Unity自带的脚本,在界面上添加一些调用组件中方法的按钮,以下为在Button组件上添加一个按钮,触发Button点击事件的脚本 需要注意的是,脚本需要放到一个名为Editor的文件夹中,否则会打包报错 在[CustomEditor(typeof(TaskBase),true)]中添加第二个参数 tru…
Unity中实现调用Windows的开机重启 以下为实现代码 using System.Diagnostics; using UnityEngine; public class WindowsSystemControl : MonoBehaviour { [ContextMenu("关机")] public void Shutdown() …
Unity开发时使用的多平台的读取流式资源StreamingAssets文件夹路径读取,当平台为安卓时,读取根目录/StreamingAssets/包名 所在的文件夹。 public static string path() { string path; #if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE_WIN path =…
支持编辑器和打包后 使用方法:创建 FolderBrowserHelper.cs文件 using System; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; /// <summary> /// 调用系统代码,打开本地文件夹 /// <…